打的虽然挺热闹,但剧情真的太矫情了,人物之间的关系统统拖泥带水,各种羁绊搞得不清不楚,两个女杀手之间,女主和女机器人之间,祖父三人之间,男配与两个女孩之间,还有那个老师更是搞得人稀里糊涂. 女主虽然是主角,但感觉其更像一个线索人物,其存在的价值无非就是引出祖父三人之间的大战,至于那些变异人啦、控制恶魔的血啦,木头人啦什么的,我是看完也没搞懂是个什么逻辑. 我没有玩过铁拳,但其盛名还是有所耳闻的,而片中的CG特效,尤其是两女人之间那场打斗很不错,人物的效果除了表情比较让人出戏外,整体的形态还是不错的. 可惜后面那场战斗高潮戏,逼近真功夫的实打较少,变身变得像是在看魔幻电影一般,最后反派居然被机器人两个拳头搞死,是不是太儿戏了. 也许是不了解游戏本身剧情的缘故吧,感觉每个角色都太扁平,引发的故事自然无味. 可能是今年院线拍得最美的电影,调度出色几度想起塔尔(对背影及重复动作的执念,凝视窗口),声音设计(不断重复、与画幅分离的三下敲击——从朝圣的旁观者到继承者). 但总觉得太寡淡了一点,不知道讨论的重心在何处 个人理解:比起单独展示信仰的极端表现并寻求其可被理解的内核——这种宣扬出世的意图,故事显然更注重对入世“约束力”的诠释. 而且表现出来的不是信仰中的所谓“神性”带来的自觉,而是来源于世俗的“人性”推动着宗教行为的达成. 而这两者之间,外化为重组家庭的重生和宗教仪式的完成,信仰与人情两种理想的实现过程似乎完全是二元的,并没有产生内在的关联. (或许导演的意图要从反方向看待,正是在着力体现的宗教仪式感的维护下,亲情才能得以跨越血缘,人们才能保持朴素,简言之,约束力从仪式下移至生活,如藏民对朝圣者的崇敬《我们有鬼啦》是克里斯托弗·兰登执导的家庭冒险题材电影,由安东尼·麦凯、大卫·哈伯、贾西·迪阿洛·温斯顿、泰格·诺塔洛、詹妮佛·库里奇等出演,于2023年2月24日上线网络. 该片改编自Geoff Manaugh所著短篇故事《Ernest》,讲述某家人发现新家里面有一个名叫Ernest的鬼后,一家人因此在网络走红的故事.
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